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Spielfeld Designer v5.5
Schritt 1: Zonen
Breite (px):
Höhe (px):
Größe Pinsel:
8
%
⭕ Kreis
⬜ Rechteck
🛠️ Zone verschieben
Zonen anzeigen
Schritt 2: Punkte
🏁 Start
🎯 Ende
📍 Wegpunkt setzen
Zufall:
Würfeln
🗑️ PUNKTE LÖSCHEN
Punkte anzeigen
Schritt 3: Pfad & Algorithmus
Verfahren (TSP):
2-Opt Optimierung (Beste Qualität)
Nearest Neighbor (Schnell)
Manuell (Klick-Reihenfolge)
Zonen-Vermeidung:
A* Raster-Suche (Perfekt)
Rekursive Umleitung (Bypass)
Deaktiviert
Linien-Dicke:
30
px
Pfad anzeigen
Nur Umrandung (Outline)
PFAD BERECHNEN
Schritt 4: Felder & Bewältigung
Anzahl Spielfelder:
Basis-Größe:
50
px
Taktik bei Überschneidung:
Mäandern (Füllt leere Räume / Verlängert Pfad)
Form erweitern (2D Ausweich-Physik)
Abstand erzwingen (Physik/Force)
Auto-Radius (Schrumpfen)
Standard
Variable Dichte (Mehr Platz in Kurven)
✨ SPIELFELDER GENERIEREN
Nummern anzeigen
Pfad an Felder anpassen
Abgerundeter Pfad
Schritt 5: Projektverwaltung
Aktuelles Projekt:
Kein Projekt geladen
Neues Projekt anlegen:
💾 SPEICHERN
Meine Projekte:
🔄 Refresh
📥 BILDER EXPORTIEREN
4K Export Varianten
Vorschau aller Generierungsergebnisse in hoher Auflösung
🚀 ALLE IM PROJEKT SPEICHERN
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Bereit.